viernes, 4 de noviembre de 2011

Orco Obeso

Siguiendo con el modelado de personajes y puesto que estoy preparando mi primer Reel, he diseñado éste orco como muestra de mis habilidades de modelado y texturizado:




click en Watch on Youtube para ver en alta definición a pantalla completa 

viernes, 23 de septiembre de 2011

Pirata (Proceso)


He decidido mostrar el proceso de modelado de mi último proyecto personal para que puedan ver los pasos que se siguen a lo largo del modelado de un personaje:








Empezamos por el concepto, que suele ser una imagen en 2D que sirve cómo referencia a la hora de modelar. Puede ser un personaje diseñado por el artista o no, pero cómo sabrán todo lo que muestro en mi blog está creado por mi asi que en este caso usaré un concepto que diseñé hace unos meses.














Basándonos en el concepto modelamos la malla mediante la técnica y el programa deseado (en mi caso utilizo Cinema4D mediante el método BoxModeling). Es recomendable no hacer un modelado excesivamente detallado ya que posteriormente definiremos mapa de desplazamiento mediante esculpido en Zbrush y cón ésto ya podremos definir hasta el más minimo detalle. También es conveniente tener unos conocimientos de topologia para que luego la malla se comporte cómo deseamos, pero esto es otro tema más extenso.









Una vez exportada la malla a Zbrush definimos mucho más detalladamente las pequeñas formas del modelo, arruguitas, suavizado de curvas, ect. Es un proceso mucho más largo dependiendo del nivel de detalle que se le quiera dar. 








Cuando ya hemos esculpido todo el modelo pasamos a texturizarlo. Desde Zbrush es muy sencillo ya que pintamos directamente sobre el modelo. Con esto lo que creamos son imágenes 2D ya sea para el color, desplazamiento, etc que luego se proyectan sobre el modelo por medio de los materiales.











Luego exportamos todo al programa de modelado y ya podemos ir aplicando efectos a nuestros materiales (reflexión, brillo...), añadir luces y sombras e ir configurando nuestro render. Ya casi tenemos listo el personaje.












Para éste personaje estoy modelando un escenario sencillo para crear una escena e integrarlo.











Una vez listo el escenario, integramos al personaje en él. Previamente le hemos creado un esqueleto con el que podremos moverlo a nuestro antojo e incluso animarlo. Pero en este caso sólo lo usaremos para añadirle una pose que cuadre con la escena. Entonces es momento de configurar la iluminación.
















Una vez lista la iluminación, volvemos a activar los materiales y configuramos el render a nuestro antojo. Ya estamos listos para renderizar nuestra escena.











Quiero dejar claro que esto no ha sido un tutorial, simplemente una muestra un tanto didáctica de cómo he realizado éste trabajo para aquellos que no entiendan de modelado 3D puedan hacerse una idea de los pasos a seguir.

Bueno, eso ha sido todo por ahora. ¡Hasta pronto!

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Proyecto personal: Cell de Dragon Ball Z

El otro dia descubrí que mi hermano pequeño(tiene 10 años) estaba "picado" en la conosola con el juego de Dragon Ball así que estube con él jugando unas partidas y me vinieron muchos recuerdos de mi infancia. Así que me decidí en modelar a algún personaje y cómo ya había visto por la web muchos modelos muy buenos de otros enemigos y dado que las comparaciones son odiosas, opté por modelar este que es el unico que no vi.
Aconsejo ver el video que esta muy bueno.







Click en Watch on YouTube para verlo más grande.


Programas utilizados:  Cinema 4D, Zbrush, Photoshop




lunes, 20 de junio de 2011

Licántropo (high-ploly)

Este es el último personaje que estoy modelando a modo de entrenamiento, aún me falta por retocar algunos detalles como el collar, algunos fallos en la textura y adornar un poco más la base, pero creo que el resultado está siendo aceptable.

Herramientas utilizadas: Cinema 4D, Zbrush, Vray, Photoshop,

CONCEPT ART (Chica pirata)

Diseño de un personaje para una empresa de videojuegos.


Herramientas utilizadas: Photoshop y tableta Wacom.

martes, 7 de junio de 2011

Araña Gigante (lowpoly para Sion Tower)

Despues de una temporada en la que el proceso de creación de Sion Tower ha estado aparcado, se retoman de nuevo los trabajos. He aquí mi siguiente aportación, todavia en proceso de modelado.

Se trata de una araña gigante que atacará al personaje y a la que he pensado darle un toque místico, para encajar con la temática mágica del videojuego. Va a ser duro animar todas esas patas.


















Es el último personaje que se me ha encargado y aunque tengo otros proyectos en la agenda puede que siga colaborando con mas material gráfico para Sion Tower en mi tiempo libre, objetos de atrezo, texturas o incluso escenarios son algunas de las opciones que barajo. Pero bueno, todo se verá sobre la marcha.

Por cierto, creo que no he comentado por aquí que Sion Tower ha sido galardonado en el "V Concurso Universitario de Software Libre" con el premio al mejor proyecto de comunidad a nivel nacional. 
Desde aquí mi más sincera enhorabuena a todo el equipo.

sábado, 26 de marzo de 2011

El Golem de Hielo

He aquí el próximo personaje que me dispongo a modelar para el videojuego Sion Tower, que por cierto ha sido galardonado con el premio al mejor proyecto de ocio en la fase local del concurso.
Podría haberlo modelado directamente pero ya que el proceso de modelado y animado es bastante lento (a veces pueden pasar semanas hasta que un personaje esté completamente terminado) hoy me apeteció dejar de lado el modelado y practicar un poco con el lápiz tactil, hacia un par de dias que diseñé el boceto y tenía ganas de verlo en color, lo próximo sera verlo en 3D.

ILUSTRACIÓN:
IMAGEN FINAL:





















BOCETO:


MODELADO:
Ya empieza a cobrar vida (todavia no estan terminadas las texturas)

Como curiosidad, subo un render de cómo quedaría el modelo si no hubiera restricción de poligonos. Claro que si fuera el caso añadiría mas vértices al hielo para que los cristales quedaran mas puntiagudos y haría lo mismo con las manos, se nota bastante la diferencia, ¿no?:


ANIMACIÓN:
Bueno, ya están listos todos los movimientos. Ahora sí que parece que tiene algo de vida. Casi listo para implementarlo en el juego a falta de un par de retoquillos en la textura nada más.


 

Bueno, y con esto se termina este artículo, quien quiera saber más sobre el estado del proyecto, puede hacerlo desde la web de su autor: SION DREAM

martes, 15 de marzo de 2011

lunes, 14 de marzo de 2011

Avances en Sion Tower

Sigo con el segundo personaje, éste tiene las texturas mucho más detallas y la animación está quedando más realista:

ILUSTRACIÓN:

MODELADO:




ANIMACIÓN:

 

martes, 1 de marzo de 2011

Avances en Sion Tower

Terminadas las animaciones del personaje principal comienzo a diseñar los enemigos, empezando por los mas debiluchos, los Goblins.



BOCETO:
ANIMACIONES:



jueves, 24 de febrero de 2011

Cartel de Carnaval 2012

Esta es mi propuesta para el cartel de Carnaval 2012 la obra se llama "Ola de Inspiración" y pretende representar el espíritu marinero de la ciudad y su repercusión en el arte de nuestra gente.
La obra ganadora se conocerá el sabado 12 de marzo, hasta entonces podrán verse en el Corte Inglés en una exposición que inaugurará la alcaldesa Teófila Martinez hoy a las 18:00h.


 

Se han presentado un total de 119 obras, desde aquí les deseo suerte a todos los participantes


martes, 22 de febrero de 2011

Colaboración en Sion Tower

Como ya mencioné anteriormente estoy trabajando en el diseño de personajes para un videojuego el  cual entrará a participar en el "V Concurso Universitario de Software Libre".
Estos son los avances, de momento solo tengo algunas animaciones del personaje principal, del que aún no sé ni el nombre pero que probablemente pronto podremos verlo correteando por el escenario.


Estas son todas las animaciones del personaje que me han pedido.
Aunque he de decir que voy a cambiarlas todas y empezar a animarlo desde cero ya que no me gusta mucho el resultado, cuando empecé con éste personaje apenas tenia unos pocos conocimientos de la interfaz de animación en C4D y la verdad que voy aprendiendo a pasos agigantados. por eso creo que el protagonista se merece algo mucho mejor, de momento y para que mi amigo el programador pueda ir trabajando, esto es lo que hay:
Correr, recibir daño, atacar, celebrar que ha ganado y morir:















Es un modelo "Lowpoly" (con pocos polígonos) ya que dentro del videojuego no interesa que el motor tenga que cargar demasiados polígonos. Pero creo que tiene bastante personalidad.

Carteles Tarifa

Hoy me encargaron diseñar un par de bocetos para carteles que podrían utilizarse para aununciar diferentes eventos de deportes marítimos. Dándole un poco al photoshop y sin dedicarles demasiado tiempo he hecho estos dos.



Todavia son sólo un par de prototipos, si al final acaba dándoseles utilidad entonces me encargaría de retocarlos a medida en base a la funcionalidad que se le de.

Retrato Vectorial

Este fue uno de los regalos que hice estos reyes, a la derecha mi novia y a la izquierda mi cuñada. Es una pena que no conserve la foto de la que me inspiré pero he de decir que el parecido es idéntico. Con modelos así es facil inspirarse además queda muy bien en la pared de su dormitorio.


La medida del cuadro ya impreso es 50x70cm.

Aprobecho para anunciar que si alguien está interesado/a en pedir un retrato de estas características o similar no tiene más que enviarme un mail a ajr1983@hotmail.es o llamarme directamente al 664 078 530 y así me cuenta exáctamente cómo lo quiere, medidas, etc.
Animáos es una forma de decoración moderna y actual y yo lo hago por puro placer.

lunes, 21 de febrero de 2011

Algo de Modelado 3D

Estos son algunos de los modelos en 3D que conservo en el baúl de los recuerdos, con ellos empecé a embarcarme en éste mundo que me fascina y el cuál me gustaria poder dedicarme profesionalmente algún dia.

Ahora mismo trabajo (sin animo de lucro) en el diseño de un personaje para un videojuego. Todavía esta poco desarrollado pero ya estoy deseando verlo en movimiento por el mapeado. Cuando esté mas avanzado lo publicare para que puedan verlo.


Retrato Vectorial

Con esta ilustración descubrí lo que podía llegar a hacer con los vectores. Hoy la encontré en el baúl de los recuerdos y he decidido subirla para disfrute de todo el público masculino.


Estrenando la Tableta digitalizadora

Bueno, ¿qué decir? este fue la primera ilustración que hice con la tableta digitalizadora, asi que aunque no sea nada del otro mundo le guardo algo de cariño.